
|
|
 コンテンツ科学 研究系
准教授
擬人化キャラクタ、マルチメディア/マルチモーダルプレゼンテーションシステム、生理的相互システム
|
| ユーザーとのよりよいコミュニケーションを求めて〜擬人化キャラクターと感情を活用する〜自動プレゼンテーションの実現に向けて |
|
 |
|
|
|
|
|
| 情報学プリンシプル研究系 |
| 情報学に関する新しい原理、理論などを追求するとともに、新領域の開拓を目指す研究を行っています。 |
| アーキテクチャ科学研究系 |
| コンピュータ、ネットワークなどのソフトウェア・ハードウェアのアーキテクチャやシステム化に関する研究 を行っています。 |
| コンテンツ科学研究系 |
| 文章や映像など様々なコンテンツやメディアに関する分析・生成・蓄積・活用やそれらの処理方法に関する理論からシステム化にわたる研究を行っています。 |
| 情報社会相関研究系 |
| 情報世界と現実世界が統合する社会における、情報・システム技術と人間・社会科学の学際的な研究を行っています。 |
|
|
|
|
|